Übersicht
Saro's Better Glass verändert die Funktionsweise von Glas in Minecraft grundlegend. Es verwandelt Glas von einem statischen Block in ein dynamisches, zerbrechliches Material mit realistischer Physik und voll konfigurierbaren Optionen.
Hauptfunktionen
🏹 Pfeil-Durchschuss
- Durchschießen: Pfeile (und alle anderen
AbstractArrow-Projektile) durchschlagen jetzt Glasblöcke. - Flugbahn: Pfeile setzen ihren Flugweg fort, nachdem sie das Glas zerbrochen haben.
- Splitter-Effekt: Beim Durchschuss entstehen Glassplitter mit konfigurierbarere Anzahl.
🔨 Amboss-Zerstörung
- Physik: Fallende Ambosse zerschmettern Glasblöcke unter sich und fallen weiter.
- Kettenreaktion: Kann mehrere Glasblöcke hintereinander zerstören.
💥 Entitäten durchbrechen Glas
- Durchbruch-System: Entities (Spieler, Mobs, Iron Golems) können durch Glas brechen!
- Geschwindigkeits-basiert: Je schneller eine Entity ist, desto eher bricht sie durch.
- Größen-Faktor: Größere Entities (z.B. Iron Golems) brauchen weniger Geschwindigkeit.
- Cooldown: 1 Sekunde Cooldown verhindert Mehrfach-Durchbrüche.
🔮 Realistische Glassplitter (Entity-System)
- 3D-Splitter-Entities: Glas zerspringt in physikalisch korrekte 3D-Splitter-Entities.
- 17 Glastypen: Normales Glas + 16 gefärbte Glasvarianten werden unterstützt.
- 17 Glasscheiben: Auch alle Glasscheiben (Panes) werden unterstützt.
- Konfigurierbare Anzahl: Standard 23 Splitter, einstellbar von 1-30.
- Physik-Simulation: Splitter haben Schwerkraft, Reibung und realistisches Bewegungsverhalten.
- Sound-Effekte: Splitter erzeugen Glasbruch-Sounds beim Aufprall.
🩸 Splitter-Schaden
- Schaden beim Drauftreten: Entities nehmen Schaden, wenn sie auf am Boden liegende Splitter treten.
- Schuhe schützen: Stiefel/Schuhe schützen vor Splitter-Schaden (konfigurierbar).
- Kreativer Modus: Spieler im Kreativ-Modus nehmen keinen Schaden.
- Fliegende Splitter: Schnelle Splitter verursachen Schaden bei Kollision.
💣 Explosions-Unterstützung
- Explosionen: Glas das durch Explosionen zerstört wird, erzeugt ebenfalls Splitter.
- TNT & Creeper: Funktioniert mit allen Explosions-Quellen.
🔧 Mod-Kompatibilität
- Modded Glass: Unterstützt Glasblöcke aus anderen Mods (konfigurierbar).
- TaCZ Guns: Volle Kompatibilität mit Timeless and Classics Zero Waffen!
Unterstützte Glasblöcke
| Typ | Blöcke |
|---|---|
| Normal | Glass |
| Gefärbt | White, Orange, Magenta, Light Blue, Yellow, Lime, Pink, Gray, Light Gray, Cyan, Purple, Blue, Brown, Green, Red, Black Stained Glass |
| Getönt | Tinted Glass |
| Scheiben | Glass Pane + alle 16 Stained Glass Panes |
Konfiguration
Alle Features sind in config/sarosbetterglassmod-common.toml konfigurierbar:
Feature-Toggles
| Option | Standard | Beschreibung |
|---|---|---|
enableArrowGlassBreaking |
true |
Pfeile zerstören Glas |
enableAnvilGlassBreaking |
true |
Ambosse zerstören Glas |
enableModdedGlassSupport |
true |
Unterstützung für Mod-Glas |
enableEntityGlassBreaking |
true |
Entities können durch Glas brechen |
enableTacWeaponGlassBreaking |
true |
TaCZ Waffen-Kompatibilität |
Splitter-Einstellungen
| Option | Standard | Bereich | Beschreibung |
|---|---|---|---|
enableGlassShards |
true |
- | Splitter aktivieren |
glassShardCount |
23 |
1-30 | Anzahl Splitter pro Block |
glassShardFriction |
0.7 |
0.1-1.0 | Reibung (höher = weniger Rutschen) |
glassShardLifetime |
200 |
20-6000 | Lebenszeit in Ticks (20 = 1 Sek.) |
glassShardGroundTime |
100 |
20-1200 | Bodenzeit vor Despawn |
enableMiningGlassShards |
true |
- | Splitter beim Abbauen |
enableExplosionGlassShards |
true |
- | Splitter bei Explosionen |
Schaden-Einstellungen
| Option | Standard | Bereich | Beschreibung |
|---|---|---|---|
enableGlassShardDamage |
true |
- | Splitter-Schaden aktivieren |
glassShardDamageAmount |
1.0 |
0.5-5.0 | Schaden (halbe Herzen) |
shoesProtectFromGlass |
true |
- | Stiefel schützen |
entityGlassBreakingThreshold |
2.0 |
0.5-10.0 | Min. Schaden für Durchbruch |
Galerie
Vorstellung
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