Glas in Vanilla Minecraft bricht lautlos und verschwindet. Diese Mod lässt es sich verhalten wie echtes Glas: Pfeile und Projektile fliegen hindurch und zerbrechen es, fallende Ambosse zerschmettern es, schnell genug bewegende Entities können durchbrechen, und beim Brechen entstehen physikalische 3D-Splitter-Entities.
Was Glas zerbricht
Pfeile: Jedes AbstractArrow-Projektil fliegt durch Glas und folgt seiner Flugbahn weiter. Beim Aufprall entstehen Splitter.
Ambosse: Ein fallender Amboss zerschmettert Glasblöcke direkt darunter und fällt weiter. Kettenreaktionen über mehrere Schichten sind möglich.
Entities: Spieler, Mobs und Eisengolems können durch Glas brechen, wenn sie schnell genug sind. Geschwindigkeit und Entitygröße sind entscheidend. 1 Sekunde Abklingzeit zwischen Durchbrüchen pro Entity.
Explosionen: TNT und Creeper-Explosionen erzeugen Splitter von jedem Glas, das sie zerstören.
Splitter
Glas zerbricht in 3D-Splitter-Entities. 17 Glasblocktypen und alle 16 Glasscheiben-Typen werden unterstützt. Standardmäßig 23 Splitter pro Block, einstellbar von 1–30. Splitter haben Schwerkraft und Reibung, spielen Glasbruch-Sounds beim Aufprall, beschädigen Entities die darüber laufen (Stiefel schützen) und despawnen nach konfigurierbarer Zeit.
Unterstützte Glasblöcke
Alle 16 gefärbten Glasvarianten, Getöntes Glas sowie alle 17 Glasscheiben-Typen werden unterstützt. Mod-Glas kann mit enableModdedGlassSupport aktiviert werden.
Konfiguration
config/sarosbetterglassmod-common.toml:
Feature-Schalter
| Option | Standard | Beschreibung |
|---|---|---|
enableArrowGlassBreaking |
true |
Pfeile brechen Glas |
enableAnvilGlassBreaking |
true |
Ambosse brechen Glas |
enableModdedGlassSupport |
true |
Unterstützung für Mod-Glas |
enableEntityGlassBreaking |
true |
Entities können durch Glas brechen |
enableTacWeaponGlassBreaking |
true |
TaCZ-Waffen-Kompatibilität |
Splitter-Einstellungen
| Option | Standard | Bereich | Beschreibung |
|---|---|---|---|
enableGlassShards |
true |
- | Splitter aktivieren |
glassShardCount |
23 |
1-30 | Splitter pro Block |
glassShardFriction |
0.7 |
0.1-1.0 | Reibung (höher = weniger Gleiten) |
glassShardLifetime |
200 |
20-6000 | Lebensdauer in Ticks (20 = 1 Sek.) |
glassShardGroundTime |
100 |
20-1200 | Bodenzeit vor Despawn |
enableMiningGlassShards |
true |
- | Splitter beim Abbauen |
enableExplosionGlassShards |
true |
- | Splitter durch Explosionen |
Schadens-Einstellungen
| Option | Standard | Bereich | Beschreibung |
|---|---|---|---|
enableGlassShardDamage |
true |
- | Splitterschaden aktivieren |
glassShardDamageAmount |
1.0 |
0.5-5.0 | Schaden (halbe Herzen) |
shoesProtectFromGlass |
true |
- | Stiefel schützen |
entityGlassBreakingThreshold |
2.0 |
0.5-10.0 | Mindestgeschwindigkeit für Durchbruch |
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