Ein konfigurierbarer Block-Typ für Parkour-Map-Ersteller. Rechtsklick mit dem Tuner-Item öffnet die GUI. Dort wird eingestellt, welche Trank-Effekte der Block bei Betreten anwendet, und ein Bewegungspfad definiert dem der Block folgt.
Was der Block macht
Effekte beim Betreten: Beliebige Trank-Effekte anwenden (Sprungkraft, Schnelligkeit, Langsamer Fall, Levitation usw.) wenn ein Spieler die Oberseite des Blocks berührt.
Bewegungspfad: Eine Abfolge von Positionen definieren, die der Block durchläuft — jeder Schritt hat eine Richtung (oben/unten/N/S/O/W), Distanz und Geschwindigkeit (1–100 Ticks pro Block). Pfade wiederholen sich standardmäßig.
Block-Verkleidung: Rechtsklick mit dem Tuner während ein Block in der Nebenhand gehalten wird, um den Parkour-Block als diesen Block zu verkleiden. Unterstützt 42+ Block-Typen. Die Verkleidung übernimmt Textur, Sound und Reibung. Der Block bleibt voll funktionsfähig.
Die GUI hat drei separate Bildschirme: einen für Parkour-Einstellungen, einen für Effekte und einen für Bewegungssequenzen. Alle Einstellungen werden im BlockEntity-NBT des Blocks gespeichert — keine externen Konfigurationsdateien.
Inhalt
| Item / Block | Beschreibung |
|---|---|
| Parkour Block | Konfigurierbarer Block mit Effekten und Bewegung |
| Tuner | Block-GUI öffnen (Rechtsklick) |
Gallery
Hinweis: Dieses Wiki dient als Dokumentation. Für aktive Diskussionen tritt bitte dem Discord-Server bei.